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Revisión de Twine | PCMag

Si bien puede tomar años de práctica (y una gran cantidad de talento natural) escribir una gran novela o pintar una obra maestra, cualquiera que tenga un lápiz y un poco de papel puede comenzar a garabatear oraciones o dibujar garabatos. Uno de los mayores obstáculos que enfrenta el desarrollo de juegos como forma de arte es que carece de un punto de entrada fácil. Hay muchos servicios excelentes para aprender a crear juegos, pero requieren que te concentres en la codificación desde el principio, un desafío empinado que aleja las posibles nuevas voces, en lugar de darles la bienvenida. Creado por Chris Klimas, consumidor libre La herramienta de desarrollo de juegos Twine es tan importante e impresionante porque permite a cualquiera convertir sus ideas en juegos funcionales con poca o ninguna experiencia en programación, siempre que esa idea funcione como una aventura de texto.

Mapa de hilo

Primeras palabras

Si quieres crear juegos como Super Mario Bros. o Minecraft, Twine no es la herramienta de creación para ti. La producción de Twine se describe mejor como ficción interactiva. Este término cubre una amplia gama de tipos de juegos, desde una historia reflexiva y emocional al estilo Choose Your Own Adventure sobre la depresión hasta un cuestionario tonto sobre la letra de la Mac esta noche tema principal que golpeé en media hora durante mi prueba. Si puede visualizar su juego como una colección de diapositivas interconectadas con mucho texto, puede hacerlo en Twine.

No es de extrañar, entonces, que la mayoría de los juegos de Twine favorezcan la narrativa y el diálogo sobre la mecánica del juego. Además, las aventuras de texto ahora pueden ser un pequeño nicho, pero también representan un género de juegos clásico. Zork, alguien? Incluso en su propio género, Twine logra un punto ideal entre la flexibilidad y la facilidad de usted. Ren'Py es un programa simple basado en Python construido principalmente para simuladores de citas y novelas visuales. Inform 7 le da mucho más poder sobre su ficción interactiva, pero exige mucho más conocimiento técnico.

Juego Twine Mac Tonight

El alcance limitado de Twine puede desanimar a algunos creadores de juegos en ciernes más ambiciosos, pero también es lo que permite que Twine sea increíblemente accesible. Ya sea que esté utilizando la aplicación de escritorio o la versión del navegador web, aprender las herramientas increíblemente amigables de Twine no requiere tiempo ni conocimientos técnicos. La herramienta de desarrollo de juegos 2D Construct también te permite trabajar en un navegador.

Para comenzar, agregue un pasaje, asígnele un título y comience a escribir en el editor de texto básico. Una vez que haya terminado, la diapositiva aparece en la cuadrícula de la historia. Tendrá que hacer una codificación muy ligera para convertir palabras y frases clave en enlaces a otros pasajes, pero la sintaxis de Twine es súper simple. Si enlaza a un pasaje que aún no existe, el editor lo genera automáticamente para un flujo de trabajo más fluido.

A medida que agrega más diapositivas y más vínculos entre ellas, la historia toma forma ante sus ojos, unida por hilos. Incluso puede reorganizar cómo aparecen los pasajes en la cuadrícula para mantener su historia organizada. Hay varias formas de visualizar cómo se conectan las diapositivas entre sí, para que pueda retroceder y asegurarse de que su juego funcione como un bucle cerrado jugable. También puede agregar etiquetas (importante para la codificación opcional) y ajustar el tamaño de cada diapositiva. Twine guarda automáticamente su progreso, pero asegúrese de probar periódicamente su juego, en caso de que algo se rompa. Aunque usar Twine es fácil en comparación con la codificación, aún requiere paciencia y trabajo.

Características avanzadas

Las historias de Twine no pueden ser más que palabras y pasajes conectados, pero debido a que son esencialmente páginas web, también puedes optar por dar a tus juegos un valor de producción agregado si sabes cómo codificar un poco, particularmente en HTML. Puede editar la hoja de estilo CSS para cambiar aspectos visuales como la fuente, el color de fondo y cómo se muestran los enlaces. Puede agregar variables de JavaScript para, por ejemplo, realizar un seguimiento del progreso del jugador a través de su historia y cambiar los elementos en consecuencia. Incluso puede incrustar imágenes, videos y otros medios.

Guita CSS

Los desarrolladores notables de Twine han estado utilizando ese tipo de funciones avanzadas durante años para agregar sofisticación a su trabajo. Echa un vistazo a los juegos, las novelas visuales y la escritura creativa de personas como Éter interactivo, Michael Lutz, Zoe Quinn, y otros como ejemplos. Sin embargo, la actualización de Twine 2.0 cambió la forma en que funcionan varios de estos sistemas de Twine, frustrando a algunos usuarios de toda la vida.

De forma predeterminada, el Twine actual usa un formato de historia llamado Harlowe que codifica características avanzadas que la comunidad había creado por sí sola. Esto hace que los tutoriales oficiales sean más útiles y fáciles de encontrar. Desafortunadamente, la implementación es ligeramente diferente a las soluciones anteriores para desafíos más complejos. El código tiene que estar escrito en una estructura alterada específica. Entonces, si estaba acostumbrado a la antigua forma de hacer ciertas tareas, tendrá que volver a aprender.

También puede usar otro formato de historia, como SugarCube, que se parece mucho a 1.x Twine, o simplemente seguir usando 1.x Twine, ya que también está disponible para descargar. Tenga en cuenta que tendrá que convertir sus archivos antiguos de Twine para convertirlos en versiones más recientes. También puede encontrar muchos nuevos consejos de la comunidad en el libro de cocina, Discord y wiki para ayudarlo a hacer crecer su proyecto. Pero debido a la naturaleza basada en texto de Twine, no puede compartir activos, ni siquiera los gratuitos, como con Fuze4 o Stencyl.

El siguiente paso

Una vez que exporte su historia de Twine (no se requiere una costosa licencia anual), puede reproducirla en su computadora o en cualquier computadora de la misma red que pueda acceder a los archivos de los que se basa. Sin embargo, si desea compartir su juego en línea, tendrá que confiar en un servicio de alojamiento externo. Afortunadamente, hay varios sitios dedicados a alojar juegos de Twine enumerados en el Wiki Twinery. Philome.la era mi opción preferida, pero actualmente es de solo lectura. Itch.io te permite vender juegos de Twine por dinero. Estos sitios también son excelentes recursos para descubrir nuevos juegos de Twine en los que inspirarse. No espere tener su juego en una consola o tienda de aplicaciones móviles.

Cordel en picazón

Jugar muchos otros juegos de Twine realmente te muestra lo versátil que puede ser la herramienta a pesar de, o quizás debido a, sus restricciones. Charlie Brooker trazó el mapa interactivo Espejo negro: Bandersnatch en Twine. Stephen Colbert incluso lo usó para promover El show tardío. La inclusión que viene con la facilidad de uso también significa que los juegos Twine suelen presentar temas y estilos mucho más radicales, experimentales y progresivos que los videojuegos promedio, debido a la diversidad de creadores.

Si bien Twine no necesariamente le enseñará las habilidades técnicas de diseño de juegos que puede aprovechar directamente en una carrera en la industria de los juegos AAA, está lejos de ser inútil. Desde Firewatch hasta Her Story, las historias interactivas ramificadas se están volviendo cada vez más prominentes en los grandes juegos, y los desarrolladores de Twine ciertamente han tenido éxito en otros lugares en el campo.

Entrelazados

Refinar su trabajo, recordarlo durante un período de tiempo y asegurarse de que sea lo mejor que puede ser, es una parte esencial del proceso artístico. Lo mismo ocurre con la expresión inmediata de emocionantes pensamientos embrionarios que se arremolinan en su cerebro. Hay una razón por la que los músicos tienen sesiones de improvisación. Twine derriba los obstáculos técnicos que impiden que la mayoría de la gente experimente ese tipo de creatividad fantástica y fluida en el desarrollo de juegos. Otros programas ayudan a cierto tipo de persona a realizar cualquier tipo de juego. Twine ayuda a cualquier persona a realizar un determinado tipo de juego. Sin embargo, si desea una herramienta accesible y poderosa para aprender a crear juegos en géneros más tradicionales, consulte el galardonado GameMaker de Editors 'Choice o uno de nuestros otros servicios de aprendizaje en línea recomendados.

Pros

  • Crea fácilmente juegos de ficción interactivos

  • Se necesita poco o ningún conocimiento de codificación

  • Potencial de trabajo experimental radical

  • Aplicación web y de escritorio gratuita

  • Recursos de la comunidad

Ver más

Contras

  • Compartir juegos requiere un servicio de alojamiento externo

  • Las opciones de formato modificadas requieren volver a aprender técnicas avanzadas

  • Solo construido para crear juegos en el género de nicho de aventuras de texto

La línea de fondo

Twine es, con mucho, la herramienta de desarrollo de juegos más fácil y accesible que puede obtener, siempre que los juegos que desee desarrollar sean aventuras de texto.

Especificaciones del hilo

Precio inicial Libre
Plataforma Web
Mercado / Galería de la comunidad No
Requiere algo de codificación No
Edición 3D No

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