in

Los mejores programas de televisión de competición de videojuegos

(Imagen: Getty)

Los Sims Spark'd, que se estrenó este mes en TBS, es uno de los programas de televisión más extraños de los que hemos oído hablar en mucho tiempo. El programa de juegos de cuatro episodios asigna a los jugadores de la franquicia de personas de computadoras de EA el uso del juego para crear narrativas que serán evaluadas por un equipo de jueces. El ganador se lleva $ 100,000 cuando todo está dicho y hecho, lo cual es bastante bueno para jugar juegos de computadora.

Obviamente Chispeado no es el primer programa de televisión que intenta sacar provecho de la locura de los videojuegos, pero definitivamente está abriendo nuevos caminos. Decidimos sumergirnos en las bóvedas y ver algunos de los otros intentos de llevar las arcadas a las ondas de radio, con resultados mixtos. Tenga en cuenta que esto no incluye nada relacionado con los deportes electrónicos, ya que eso es algo completamente diferente.

Mira el episodio dos de Los Sims Spark'd esta noche a las 11 pm ET / PT en TBS.

TV Powww

Es una locura pensar que los videojuegos fueron un gran problema a fines de la década de 1970, pero fue entonces cuando comenzó el primer auge de los sistemas domésticos. Lideradas por Pong, consolas primitivas como Fairchild Channel F cautivaron la década disco con gráficos en bloques y juegos ultra simples. Buscando sacar provecho de la locura, el programador de sindicación Marvin Kempner propuso TV Powww en 1978, convirtiéndolo en el primer programa de videojuegos de la historia.

En lugar de tener concursantes en el estudio, TV Powww Deje que las personas que llaman en casa compitan. Llamarían a su estación local y usarían su voz para controlar la acción, gritando "Pow" cuando querían disparar un tiro o realizar otra acción. No hace falta decir que el retraso de siete segundos en las emisoras hizo que estos juegos fueran prácticamente imposibles de reproducir, pero el concepto fue tan exitoso que Kepner acumuló docenas de franquicias locales. A medida que avanzaba la tecnología, TV Powww fue eliminado gradualmente de las estaciones, pero sorprendentemente los canales de Australia e Italia continuaron transmitiendo el programa hasta 1990.

Starcade

https://www.youtube.com/watch?v=8-dzz1LBg_g

La primera competencia de videojuegos televisada que utilizó los juegos como su atracción principal se transmitió en TBS en 1982, cuando era simplemente la "superstación" WTBS con sede en Atlanta. Starcade sentó las bases para numerosas imitaciones a seguir con su fórmula simple. Dos equipos se enfrentaron en una selección de máquinas recreativas, y el equipo acumuló la puntuación acumulada más alta pasando a una ronda de bonificación en la que tuvieron la oportunidad de llevarse a casa una máquina recreativa propia u otros premios como una máquina de discos o un tropical. vacaciones.

Starcade solo duró una temporada, pero la productora lanzó una imitación sindicada llamada El videojuego en 1984. Ese programa combinó el juego de arcade con una serie de desafíos físicos mentales, como navegar por un laberinto iluminado e identificar los nombres de los personajes de los videojuegos. Fue notable por el extraño desafío "Res-Off", que permitió a los jugadores mover a la modelo Karen Lea alrededor de la misma cuadrícula iluminada, donde pisar un cuadrado rojo oculto haría que se "desintegraran" con gráficos de computadora primitivos.

Batalla de los videojuegos

https://www.youtube.com/watch?v=CwV8NAXY_bc

Uno de los captadores de audiencia más confiables en la década de 1970 consistió en reunir equipos de celebridades y hacer que compitieran entre sí en actividades fuera de su zona de confort. El progenitor fue ABC Batalla de las estrellas de la red, que continuó hasta 1988. La estación de Los Ángeles KTLA probó su propia versión en 1983 con Batalla de los videojuegos, reuniendo a cuatro equipos de celebridades, incluidos Scott Baio, Heather Locklear y Lou Ferrigno, para poner a prueba sus habilidades en los títulos de arcade más populares de la época. Cada equipo seleccionó a un jugador para acumular su puntaje más alto en Burger Time, Frogger y Ms. Pac-Man, con los dos equipos con mayor puntaje enfrentando a Pac-Man.

Fue un experimento atrevido, pero no fue tremendamente convincente, como Philip McKeon de Alicia llegó a la mesa habiendo memorizado sus patrones de Pac-Man y borrado totalmente a Todd Bridges en la ronda del campeonato. KTLA nunca volvió a visitar Batalla, así que podemos asumir que no fue un éxito de taquilla.

Potencia de video

La primera temporada de Potencia de video, que debutó en sindicación en 1990, era básicamente un comercial de formato largo para los videojuegos Acclaim. Presentado por "Johnny Arcade", el programa consistió en una caricatura en equipo profundamente extraña en la que los héroes de la lista B de los títulos de shovelware de Acclaim se asociaron para luchar contra el mal. Uno de los buenos fue el camión monstruo Bigfoot, en caso de que te preguntes qué tan cohesionado era el universo ficticio. En las partes de acción en vivo, Johnny daría vistas previas de los próximos juegos junto con consejos y trucos.

La segunda temporada, que debutó en 1991, cambió radicalmente de marcha. Potencia de video ahora era un programa de juegos, donde los niños eran seleccionados entre la audiencia del estudio para responder preguntas de trivia y luego enfrentarse en un videojuego. El ganador corrió a través de un enorme laberinto con un chaleco de velcro y un casco, agarrando premios y pegándolos a sus cuerpos mientras trataba de escapar con su botín antes de que se acabara el tiempo.

Nick Arcade

https://www.youtube.com/watch?v=xbNR7iihKbU

Fácilmente el programa de videojuegos más querido de todos los tiempos, Nick Arcade aprovechó la locura de los videojuegos domésticos con un innovador híbrido de acción física y habilidades arcade. Además de los numerosos juegos personalizados "Face-Off" creados por los productores, cuando los concursantes llegaban a los puntos de "Video Challenge" en el tablero digital del juego, se transferían a un sistema doméstico en un gabinete de arcade para intentar superar una determinada puntuación. dentro de un período de tiempo determinado.

Lo que realmente hizo Nick Arcade especial, sin embargo, fue el desafío final del juego, que usó tecnología de clave cromática para poner a sus jugadores "dentro" de un videojuego, haciéndolos interactuar con obstáculos digitales y premios en la Zona de Video. Este fue un logro tecnológico fascinante que solo duró dos temporadas.

Jugador de WCG Ultimate

Debutando en 2009, esta fue una combinación curiosa de realidad y programa de juegos, ya que SyFy colocó a una docena de jugadores en un loft y esperaba que se llevaran bien mientras participaban en una serie de desafíos. Cada episodio presentó un desafío de la vida real y un desafío de aislamiento, y el segundo los vio jugar un juego de Xbox 360 vigente en ese momento. El jugador con la puntuación combinada más baja entre los dos eventos tuvo que jugar por su vida contra otro compañero de casa o verse obligado a irse a casa. El ganador se llevó a casa $ 100,000 y un montón de otras cosas.

Written by admin

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Revisión de Adobe Audition CC | PCMag

Revisión de impresiones de Amazon | PCMag